2011

11.5

已經快要一年了都沒有做更新。之前雖然有想過一些可以做的事情,但是一直都沒有付諸行動。只能說這一年來真的是太過忙碌了。然而,接下來的數年之間也只會更加忙碌、不可能退到過去了。
雖然很無奈,不過總之看樣子我大概會有很長一段時間不太可能會在這邊做什麼更新了。更新網站這種事並不是只是說忙裡偷閒一點一點慢慢做也行,因為在那之前我還得先花上好一大段時間重新把已經幾乎忘光的麻將概念複習回來才能夠來做。這幾年唸博士下來,腦袋裡面真的除了專業的數學之外沒剩什麼別的了,甚至到了連點數都還得偷看點數表的地步。都已經退步至此,根本不可能還有辦法發表什麼高見的了。
尤其現在日麻在國內已經越來越紅,很多論壇都有日麻板出現,網友之間絕對不乏彼此交流的空間,所以更新網站這種事又更加顯得並不是那麼重要的了。
總之,我就先假定我在推廣日麻這件事情當中扮演的角色已經功成身退了吧~

2010

11.18

今天跟一位慣用 Opera 的朋友聊過之後,決定再次來檢視如今的 Opera 是否可以執行 IS 系統的問題。經過仔細測試之後,似乎當年 Opera 所欠缺支援的部分如今大多都補齊了,使得整個系統再做一些細微調整之後好像就已經都沒問題了。Opera 跟其他瀏覽器的差別除了在於頁面原始碼字串的處理不同之外,目前看到最大的差別大概在於表格框線顏色處理的部分:就只有 Opera 特立獨行不理會 borderColor 屬性,以致於只好再另外寫一個 CSS 來搞定這個部分了。處理完那些瑣碎的細微差異之後,目前看起來應該是可以開始啟用 Opera 支援的。順利的話,本站支援網站便從前四大進一步提升為前五大瀏覽器皆支援的程度。
若有人使用 Opera 瀏覽本站遇到問題,歡迎隨時至留言板回報。

11.16

稍微貼一個跟麻將頂多只能說沾到邊(骰子)的東西。
我以前應該提過,我自己玩的東西相當之多,其中一項玩了很久的東西就是所謂的立骰。在台灣,民眾對立骰的認識早年幾乎都僅止於賭博電影當中的鬼扯蛋而已,不過近幾年隨著玩的人數有稍微增加、其中也有幾位上過電視,加上我自己也曾在街頭表演了這個東西約兩年左右,大概現在知道立骰實際面貌的一般民眾也越來越多了。然而深受電影的毒害,每次只要講到立骰,台灣民眾腦海中想到的第一印象絕對就是「清一色」這個東西,也就是立起來的骰子六面點數相同而言。大概在兩年多前,我自己總算是徹底掌握了這個動作的訣竅,而最近我在讀書的空閒時間中又試著研發了一些清一色與其他各種常見的立骰花招的結合,底下就是我大約兩週前拍攝的成果。有興趣的朋友可以看看。
Dice Stacking Tricks with Royal Flush 清一色立骰花招
想了解更多關於立骰的奧妙,可以在 YouTube 上搜尋關鍵字「dice stacking」,就能找到許多來自世界各地的優秀玩家表演的許多高難度招式。我自己也還在修行當中……

7.30

雖然表面上看不出來,但今天寫的全新版麻將語法轉換程式已經在這個網站上啟用了。很多人看了大概又會說怎麼站長又在改寫程式了,都不來寫新內容……
可是這次沒這麼單純喔。因為,為了接下來幾個可能會有顯著差別的大方向,一個新的語法轉換程式絕對是有其必要性的,主要是因為舊版的程式非常欠缺容錯能力,非得要語法完全合乎規則才能顯示正確,而新版的程式除了設置了很充分的容錯能力之外,程式本身也更加簡潔許多。基於什麼目的會需要這麼做呢?可能不難猜,就是要讓留言板也可以讓各位自由使用麻將語法的緣故,這個就有點看頭了吧?
當然,為了達到這個目的,相對地我也不能再留一手了……我相信一定有人發現過去我在這個網站上已經釋出的麻將套圖當中有幾張是缺的,亦即赤五筒以及所有赤牌的橫躺(仔細看的人就知道,本站的套圖中的橫躺牌可不是只是把圖片旋轉九十度那麼簡單喔),可是為了要能讓所有人自由使用,我也就只好把那幾張也放上來了。所以想把整套圖抓走的人儘管抓吧!(淚)但如果要使用,請記得註明出處。
當然,麻將語法也必須要能夠處理赤牌雙橫躺的情況,例如:



在追加了這些機制之後,相信要讓留言板能夠使用麻將語法也不遙遠了……

7.26

其實在我的日子變得如此忙碌之前,我就已經有試著寫了一些準備增加的內容,但是大部分都尚未完成、以致於我還沒準備好把它們貼出來。可是我真的覺得總是該一點一點地放上來吧……所以這次試著先把以前寫的「麻將之數學」放上來看看。目前那裡面只有一個小計算,類似的主題可以談的當然還很多,我就試著有空的時候慢慢追加吧。

7.4

好久沒更新了,隻身在海外唸博士的生活真的是很忙。這次的更新很可惜地仍然不是針對內容部分而是針對核心架構的改良,在這次改版之後預期可以在讀取上有非常微幅的效能改善(也許各位完全感覺不到也說不定?);另外也修正了一項在列印方面的不正確地方。
我看這個暑假我恐怕也還是不會有什麼力氣寫新的內容了……

2.27

總算《ムダヅモ無き改革》也推出 OVA 動畫了,目前出到第三話,除了維持原作的滂沱氣勢之外更是新加了數之不盡的惡搞進去,尤其在二三話的原創劇情中、於原作中未能登場的胡主席以及某神秘人物也冒了出來,整個就是娛樂效果無窮。總之還沒看過的請務必找來看看!看的時候記得,吐槽的話就輸囉。
不過因為是以極短篇動畫的形式推出,是否能受到如同《天才麻將少女》般的注目就還不知道了。

1.5

這幾天回了台灣一趟,回來的途中其中一趟飛機搭的是日本航空,而他們的飛機上提供的遊戲之一剛好有日本麻將,於是自然就玩了一下。初步的感想是,電腦外掛開得也實在太明顯了,不過玩一玩最後還是被我用一個倍滿把三家都幹掉就是了。
話說竟然一直沒有發現其實左側的選單的程式當中有一個很明顯的錯誤,大概這個年代大家都很習慣把除錯給關掉所以也就都沒人發現吧。總之既然發現了就改快修改過來。

2009

11.24

今天看完了福本伸行的《賭博墮天錄》。福本伸行作品不管是哪一部都有一種可怕的魔力,從翻開第一頁開始就像是中了魔咒一般沒有辦法把眼睛從書上移開,就這樣伴隨著巨大的心跳聲以及快要喘不過氣的呼吸節奏,無法自拔地一路觀戰到最後的結局。
好奇的讀者可能會想問一個問題:開司最後設下的大陷阱策略,到底有多大的成功可能性?
稍微計算一下吧。這個策略的成功大前提是「他和社長兩個人各自至少持有一張白板、而且那張偽裝的白板是在兩側的牌堆當中」。當然還有其他的必要條件,例如那張偽裝白板不能夠被掀開成為懸賞指示牌(否則一定很容易被察覺)、而且開司必須組成一副就算把白板換成四索也是滿貫聽牌的手牌(否則對方計算出來的結論將會變成是開司沒有滿貫聽牌,太可疑了),諸如此類,不過我們不妨先忽略這些瑣碎的條件,單純計算剛才說的兩個條件同時達成的機率就好。算出來的話,大約是 0.205 左右,再把那些瑣碎條件考慮進去的話,他這個策略大概只有五分之一不到的可能性可以湊效。
而結果不但這個成功可能不高的戰術順利湊效,他最後還中了四張裏懸賞牌,真的應該說他是滿幸運的呢。

9.26

今天在天鳳的某一場東風戰當中,一開始就拿到傳說中的十三不搭。
可是天鳳沒有採用這個役啊(翻桌)!!!!
算了,還是留下個紀念好了。

9.25

今天總算打出傳說中的正負零點了! XD
雖然這其實也算不上什麼光彩的事情就是了……而且我也不是刻意打出來的……

話說自從公寓的網路維修過之後斷線的問題似乎已經不再了,結果打麻將的頻率好像突然攀升得有點過份……這樣下去不行啊,我得唸書啊……

9.24

今天在天鳳遇到了一個單個半莊內三次立直一發的傢伙。可能這還不算很多吧,但總之留個記錄,看看以後會不會出現更多次的人。

9.15

很難得在美國這邊也可以找到一些正在練日麻的美國人,昨天晚上跟他們打了一些,最後結局是我在東四局以親跳直擊上家把他打飛了之後結束 XD。留個圖紀念一下在美國打的第一場實體麻將吧。



話說大概是因為天鳳太方便的緣故,我不過在三週前向他們其中一個介紹了天鳳之後,昨天的牌局中他們對於規則的掌握度就已經高得令我驚訝了,幾乎都沒有什麼需要指正的部分。採用的規則也自動就是天鳳版規則,都不需要問了……
昨天唯一美中不足的地方在於他們買到的麻將組有點問題:百點點棒的數目不夠。因為那個緣故,牌局進行的時候有些地方真的有點麻煩……

9.11

早上花了一點時間把留言板的 MySQL 資料全部換成 UTF-8 格式以便管理。當然轉換完成了之後程式也要改寫,但沒想到這部分竟然出乎易料地簡單呢,原來只要加上一句話就可以搞定一切了,真是方便啊。

9.9

自從來到美國之後打牌的頻率變得比之前更低,主要是因為住的這個公寓的網路不是很穩,我都只能挑比較穩的時段連上天鳳打牌(否則要是因為斷線而輸牌就虧大了),而說真的那樣的時段還真的不多;當然另一個原因也是因為唸書很忙的緣故啦。然而牌打得少也就意味著技術容易衰退,而我可不太希望讓所剩無幾的牌技再退步下去呢。
話說最近打的幾場好像成績都不錯;是因為我都趁他們三更半夜精神不濟的時候跑去跟他們打的緣故嗎?搞不好喔(笑)。

8.27

剛才略改寫留言板程式之後,最近常常發生的重複留言問題應該不會再出現了。試試看吧。

8.20

今天我突然發現好像有些頁面不知為何(可能是同步處理的疏失)回歸到修正前的內容,如果各位還有發現類似情況請務必讓我知道喔~

8.18

身體雖然康復,不過接下來緊接著立刻就是博士生與助教的新訓,光是第一天的行程就已經弄到我把時間搾乾也不夠用的地步了。接下來真的不曉得會忙到什麼程度……
我是有預期到會有點忙啦,但這麼忙也太誇張了點吧?

8.14

最近看到留言板很熱鬧確實備感欣慰,不過不巧這幾天我病得不輕,所以沒能好好閱讀與回覆。等我再修養個幾天之後再來加入各位的話題吧……

7.15

單就近期的狀況來看,天鳳的架構更換真的也太過頻繁了,這樣一來如果我想要建立一個可以允許我擴充機能的天鳳嵌入頁面結構、就會變成我要無止盡地跟著天鳳做更新動作,那樣也未免太累了;但如果採用較為簡單、卻幾乎無法擴充機能的架構,那也幾乎沒有什麼意義可言,所以綜合評估的結果還是先把這個東西關掉好了(囧)。

7.5

這時機說起來也實在很巧,我的程式寫出來也才不過一天多,天鳳立刻就換了一個完全不同的登入架構,導致先前的程式完全無法運作。目前雖然已經針對新的架構寫出了對應的程式,但是往後如果天鳳繼續改變架構的話我這邊也得要一直調整才行,這可能會挺麻煩的。雖然確實也是存在相對而言比較一勞永逸的簡單作法,可是那樣的作法會導致我後續想要增添的功能幾乎不可能實現,所以如果情況允許,我還是會比較傾向於繼續採用目前的作法。
總之如果各位發現個室出問題的話,可以在留言板回報,我會盡快處理。

7.3

今天先初步把這個上次提到的、以清明雀莊名義開啟的專用個室的構想之初步架構做了出來,現在各位可以透過首頁旁邊的連結於新視窗當中開啟。為了減少與跟別人開的個室衝突的機會,程式會在每天(以台灣時間早上六點為分界)選取一個新的個室號碼。這是先前就構想的一個機制,就請各位先試用看看,再看看有什麼可以改進之處吧。
另外上次提到的預覽線人人數的這個功能我是還沒做,等下次有空再來做好了。其實想得到的、可以追加的功能還不少,只是都要花時間做而已……

7.1

今天的這個牌譜挺特有意思的。
東一局我其實在第九巡就已經平和聽牌,但是我一直在想要是待會摸到四索就可以再多一個斷么,於是就沒有立直繼續等,但沒想到我的對家立刻就給我立直,這下子我就更加猶豫我要不要立直了,畢竟我可不想立直後強迫放槍,所以就決定等久一點先觀察清楚局勢再說。過了幾巡,也還真的給我摸到四索了,但是基於前述理由我還是沒立直。最後我終於受不了給他立直了下去,結果呢?這時機也還真拿捏得剛剛好,對家立刻就放一發給我了。這種早早聽牌卻等到恰好一發之前立直的事情,我打日麻到現在大概也才發生過一兩次而已,但從沒有像這次等得那麼久過。
我在想,要是那傢伙事後看牌譜的話一定會覺得很難以置信吧 XD。不過這真的只是巧合,我當然不可能算準他會拿到二萬的。
我想說的只是運勢這種東西真的是很奇妙就是了。

6.30

最近陸續有一些網友在留言板約人打牌,這讓我產生了一個構想:或許可以做一個簡單的介面,讓各位進入一個以清明雀莊名義開啟的專用天鳳個室打牌,同時在進入之前可以透過介面直接了解目前有多少人掛在裡頭。我是不曉得這樣是否對各位有幫助啦,但如果提供這樣的功能各位會覺得有用的話,我想稍微做一下應該不會有什麼問題。各位覺得呢?
大家可以在這裡留下意見。 ^ ^

6.13

剛才總算把昨天那個詭異的小遊戲玩出八連莊了。
我這樣算是證明了什麼嗎?老實說連我自己也不知道為什麼我非得確認出這件事不可…… XD

6.12

剛才在 Komica 那邊看到了這個很讓人無言的日麻小遊戲「不夜麻雀」:https://maru9.saikyou.biz/(2025 註:已無法玩)
至於為什麼無言,各位玩了就知道。無論輸贏都別太在意,我只能這麼說…… XD
人物出自東方系列,由各位扮演レミリア˙スカーレット,其餘三家分別是東風谷早苗、鍵山雛以及中國(啥?她的名字?我忘了……)。我是有點搞不懂為什麼要特別選這四個人出來打麻將就是了……
贏了之後可以進入 Extra 模式,變成レミリア v.s. 夜雀三隻。雖然很要命,但是還是有贏的可能的(剛才確認過了)。贏了之後 Extra 可以選擇改用夜雀玩(因此變成四隻夜雀互殺),而這好像就全部都開啟了的樣子。再贏了之後也沒有新的東西跑出來了。不過如果回去用夜雀玩一般模式的話…… XD
最後我很好奇的是,有人能用這個玩出八連莊嗎?

6.11

今天花了一些力氣把初步的站內搜尋功能寫了出來。用的方法非常的陽春,介面也很基本,不過或許還是可以派得上一些用場。

6.10

今天做了很多「看不見的更新」。雖然是表面上看不出來的,但是其實影響相當大,因為那些更新徹底地關係到本站有沒有辦法繼續順利擴充內容的問題。這當中的更新包括調整網站結構定義檔案以及其對應的處理機制、全面將頁面升級至 UTF-16 編碼(留言板除外,畢竟舊有資料資料都還是 Big5 編碼,升級上有點不方便)、升級至 PHP 5、以及其他的細節。處理完這些問題之後,未來要繼續寫新的內容就不會發生無法預期的各種問題了。
不過,因為這次的更新幅度很大,也許使用快取檔案瀏覽本站的網友會造遇到一些問題,如果發生這種情況請試著做完整重新整理應該就可以解決。

6.7

麻將本身是一種賭博遊戲。賭博遊戲大概可以粗略分成兩種:一種是純粹的機率遊戲,例如吃角子老虎、俄羅斯輪盤或チンチロリン等等;另一種則是參雜機率和決策兩種成分的遊戲,麻將跟大部分的撲克牌遊戲都屬於這一類。純粹的機率遊戲很難真的談什麼了不起的理論(作弊理論除外),畢竟那類遊戲真的仔細計算起來永遠都是長遠而言對莊家有利的遊戲(否則就不可能繼續存在了)。至於同時關係到機率和決策的遊戲就很微妙了--當然這種遊戲在做決策的時候大部分還是從機率出發做思考,但問題是如果永遠根據機率做思考的話,敵人就有辦法利用這種有缺陷的性格來設下陷阱。
舉例來說,地獄單騎就是最典型的例子。任何人都知道,就機率觀點來說地獄單騎是最差的聽牌,但是微妙之處就在於對手當然也會這麼想、所以認為你採取地獄單騎的機率低、反而容易在摸到那樣的牌的時候傻傻地打出。決策型的賭博遊戲往往就是充斥著這樣的兩難情境,一旦你緊握著其中一種想法不放,對手就正好可以用相反的想法來攻擊你。
當然可能會有人問:就算真的偶爾落入這樣的陷阱,長遠而言應該還是會贏,畢竟地獄單騎終究是出現率低、胡牌率也低的聽牌啊。
是沒錯,可是機率低的東西也不只是地獄單騎一個。如果把麻將桌上所有所謂「機率低」的東西通通整理起來,問你這些東西在單次半莊中通通都沒出現的機率,說真的那並沒有一般人想像中的那麼高。也就是說,你要是以為「這個也不太可能、那個也不太可能」的話,對手多的是機會可以找到一個你會認為機率低的東西來整你的。況且這還有一個更大的問題在背後:就是期望值的問題。精明一點的人都曉得不能只算機率,必須考慮期望值才能真的獲得長遠勝利;而這邊所說的這些機率低的陷阱,其實很多都具有巨大的傷殺力,導致它的期望值反而很高,因此就更不得不提防了。就好比一個老例子:人家碰了紅中白板之後你還敢不敢丟青發?機率低歸低,但賭錯的代價可是很大的。
所以,真的就是像土佐健說過的:「誰能胡牌這種東西哪是能夠預料的!賭博就是因為這樣才有趣呀!」

6.5

有人在留言板提到了關於支援 Opera 的問題。事實上本站在設計新版 IS 架構的當初的確是有考慮支援 Opera,畢竟當時 Opera 的市佔率是有一點點值得注意的,然而奈何 Opera 所支援的功能真的太少,怎樣都沒辦法把 IS 的基本需求給滿足,結果我就只好放棄不管了;而剛才我也用目前最新版的 Opera 9.64 測試過,是有稍微好一點,可是還是跑不了。所以至少到目前為止還是沒辦法開放對 Opera 的支援。
當然啦,硬是要設計出一個能在 Opera 底下跑的 IS 也許不是不可能……只是,講一個很現實的事情就是市佔率的問題。根據 Net Applications 最新的統計資料,Opera 的市佔率只有 0.72%,連 1% 都不到,花心力去開發對應的 IS 實在讓人覺得很沒價值。就這個角度來說,目前本站所支援四種瀏覽器(IE、Firefox、Safari、Chrome)恰也就是目前瀏覽器市佔率的前四名,全部加起來達到 98.24%,這樣的支援度我想應該已經沒什麼好再計較了的吧?假如真的還有問題,或許我還必須苦笑著問、為什麼要故意去用那些冷門的瀏覽器呢。

6.1

因為最近網路上很紅的緣故,我也稍微看了一下大和田秀樹的《ムダヅモ無き改革》這部漫畫。這當然是一部已經超脫現實到無藥可救地步的熱血爆笑漫畫,所以讀起來自然是笑到不行,至於內容真的已經無須以絲毫的認真去看待了--對於一部幾乎每一局都以役滿收場的漫畫還能說什麼呢? XD
只不過對於劇情方面,個人的看法是這部作品跟很多戰鬥系漫畫類似地犯了一個毛病,就是太早把可以出場的人物都用光,結果弄得作者感覺上好像硬是為了挖出更多可用的人物而弄了個對抗第四帝國的大長篇出來,這個給我的感覺是與稍早弄得很亮眼的政治惡搞情節顯得有點不協調。招式也是讓我覺得好像太早就把大絕都用光了,想想連「天地創世」這種東西都玩了出來,後面叫人怎麼再編出更扯的劇情呢?
無論如何還是繼續觀望下去吧……也許大和田這傢伙真的能夠繼續搞出令人意想不到的荒唐點子也說不定呢。

5.24

跟這種不知道哪來的鬼運的傢伙打牌真的會很累……單次半莊內就胡了兩次「雙立直、一發」有沒有看過?
如果只是這樣也就算了……這傢伙整場竟然胡了四次 12000 外加兩次 18000,同桌三人真的都要給他打到吐血了……還好我真的有努力給他硬撐,最後才得以以極低的 5600 點位居第二名,而他則是要人命的 109600 點。順便一提,另外兩個可憐蟲分別是 2400 點和 -17600 點。
其實像這傢伙這次這種最後能打到超過十萬點的超級爆運,我自己以前也有爽過一兩次,那種氣勢一旦來了還真是誰都擋不住--不過這還是第一次反過來以被害者的角度去體驗這種程度的爆運的說。然而面對這種對手還能撐住第二名、看樣子我應該是有稍微進步一點的。
牌譜這次就略去了吧……下次如果我有什麼比較亮眼的牌譜再拿來獻醜一下好了。
只是最近真的忙到不行,好久才上一次天鳳打牌的說……

5.6

有的時候我會覺得由我來做這個網站實在是有點奇怪的一件事。我其實也幾乎不懂日文,看過的日麻相關作品又那麼少,牌理也不太懂,玩過的遊戲無論單機還是連線也都沒幾款,說實在的國內比我更有實力來做這種網站的人真的是大有人在,那為什麼會是我來做這個網站呢?
我想大概也就只有一個解釋吧:就是我會架網站而且我也想做,如此而已。
所以,只要大家不介意我這個半桶水的人在這邊不懂裝懂的話,我應該還是會繼續努力下去吧 XD。

4.29

今天,終於,我所祈禱的另外一件事情完全實現了。我獲得錄取成為美國伊利諾大學香檳分校(UIUC)數學所今年度秋季班博士生,並附帶有助教職務。這雖然意味著我將會有很長的時間離開台灣,但網路是不分國界的,所以網站還是可以繼續顧,OK 的啦。
祝天下所有努力追尋夢想的人也都能夠實現夢想~

4.26

關於日本麻將的地方規則,有兩個部分真的不能不提,偏偏因為這兩個都太不正經,以致於我實在是沒辦法在資料中找到比較完整的參考,因此我只好在此向大家徵求、希望如果有人有相關資料的話可以不吝提供。
話說是哪兩個東西呢?就是雙人麻將以及脫衣麻將。雙人麻將幾乎都是從電腦遊戲出來的,然而因為我玩過的很少,很難從中整理出比較主流的規則體系。至於脫衣麻將雖然很邪惡但是如果不講感覺也是不完整,所以斗膽在這邊請各位幫我看看有沒有什麼地方有提到日本的脫衣麻將歷史、風俗與通常玩法……等等的。謝謝大家囉~

4.19

不知不覺之間累計瀏覽人次已經破萬了。從開站到現在也過了快一年,真是感謝大家的捧場。我會繼續努力把這個網站弄得更好的,再次謝謝囉!
話說怠惰な日常那邊今天貼了新的一話。小咲的思想真的很邪惡…… XD

4.18

今天在 Komica 那邊看到一幅天才麻將少女的同人漫畫,立刻認出那是「怠惰な日常」的畫風,於是連過去一看果然沒錯,那傢伙開始連載起天才麻將少女的同人漫畫了。目前的題材主要都是跟小咲的襲胸惡搞屬性有關 XD,大家可以去看看喔。
連結在此:「咲-saki-」ネタ漫画

註:如果有人不清楚為什麼小咲會被惡搞成有襲胸屬性的話,這……說來話長,當然一方面跟動畫第一個場景也有關係,但我相信很大的程度上是受到這次做天才麻將少女的動畫公司 GONZO 去年的作品《Strike Witches》的影響,有興趣的朋友可以去 Komica Wiki 那邊了解一下……

4.16

也許是因為最近動畫所帶動的風氣影響,本站的人氣一下子就比之前旺了好幾倍,尤其最近已經有好幾天每天都超過兩百人次瀏覽,這真的讓我覺得很感動,所以即便最近我真的忙到不行,我也覺得應該要再來找點時間寫些新東西來當作回禮。就請大家多多期待並繼續支持本站吧!另外我也在網路上的各個角落看到有一些網友為本站默默地打廣告,謝謝你們囉!

話說可能也是因為最近很忙的關係,我到今天才看了天才麻將少女動畫第二集。第二集一樣很規規矩矩地照著漫畫的情節走,沒有什麼太令人意外之處--除了某一小段小咲被小和萌到的畫面再次百合到不行、以及鐵壁短裙越開越大之外。第二集當中首次亮相的片頭片尾給人感覺不差,尤其是片尾的 Q 版質感包括我在內有很多人都挺喜歡的。網路上關於這部作品的討論也越來越熱烈了,繼續期待這部作品後面的好表現!

順便送上一個優希的手役大全影片:http://tw.nicovideo.jp/watch/sm6736182
稍早我剛在台灣版做了簡單註解;小心聽到中毒(笑)。

4.9

說起來,《天才麻將少女》這部作品如今在動漫界受到的注目某種程度上似乎遠高過我本來的預期;雖然在動畫開播之前就有很多次的討論串出現在網路各處,但是最後我真的沒料到這部會導致這麼大的注意。光就目前來看,差不多就有多達十個左右的字幕組在做這部動畫,出現這樣的盛況真的是我沒料到的。或許這個年代要讓一部作品熱門真的沒有那麼複雜,就是把所有的萌元素(外加百合)塞進一部作品裡面自然就對了(笑)。
至於我自己對這部動畫的看法,目前我只是覺得,在進行到麻將情節的部分節奏相當快這點可能會造成一些適應不良的問題,但除此之外尚沒有特別好或特別不好的評價。至於原作方面,我個人也是覺得快速的劇情推展這點是比較不好的,因為那樣的結果就是使得對於每一個角色的刻畫都不是很深刻而細膩。麻將戰的部分越來越往超現實方向發展這點我不會說那是好或不好,只當那是這個作品的主要特色來欣賞就是了。
我想作為一個對日本麻將了解比一般人要來得深的人,我可能會比較期待戰略色彩濃厚的故事,不過對於一般人來說,偏重劇情向的故事或許是具有比較好的宣傳作用(早先的《棋靈王》就是給我一種這樣的感覺),所以我是很樂見今天這部作品受到動漫界的高度重視這點的。如果最後的結果也能夠是好評居多的話,那就更好了。

4.8

今天早上看到 CR 發佈的《超能力百合麻將少女》第一集……等一下,這是什麼?不是天才麻將少女嗎?這種翻譯法讓我忍不住想起之前某個很囧的字幕組也幹過類似的事情……而且話說這作品除了兩個女主角偶爾有點曖昧之外也沒有真的很百合吧?
不過看了動畫第一幕就一切都了然了。百合味重得爆錶啊(笑)!所以就算真的取這種名字好像也沒什麼關係的樣子 XD。
在這一集的最後小咲胡了一個兩飜 70 符的牌,話說這到底有多罕見呢?在我自己的經驗當中,打了那麼久的牌我也只有一次遇到有人胡了 70 符的牌,當時因為沒有人記得 70 符的點數是多少還特地查表,因此我印象非常深刻。70 符的牌就是這麼罕見的東西;至於 80 符以上,我則是從來都沒有看過。

最後順便一提,上次我提到我所祈禱的別的事情,今天實現了一半。當然要是剩下的另一半也能實現那就更好了,不過自從前幾天我遭遇了一場大災難之後,光是實現了一半就已經很讓我開心了。

3.23

很開心地發現祈禱的事情之一還真的實現了,因為剛才看到 CR 字幕組留言要製作《天才麻將少女》字幕的消息,這真的是很令人開心的。因為這幾年下來我看 CR 做的動畫也看了不知道多少,對於他們的品質是很有信心的,加上他們在國內動畫愛好者之間的知名度很高,這對這部動畫本身的宣傳也有很好的作用。在這樣的強力加持之下,相信日麻一定會在國內更加普及吧!CR 加油!
話說再過兩天原作單行本第五集日版也要發行了,中文版快出吧~

另外雖然跟這件事並沒有關係,但是我的確也希望我所祈禱的別的事情(我沒在這邊提過)也能實現啊……

3.9

最近覺得或許可以利用這個網站來建立一些方便國內日麻愛好者互相聯絡交流的平台,讓大家可以方便約戰(網路或實體)、分享心得、比較成績等等……但是也就只是這麼粗略的構想而已,真的要實際建立起來可能也是會花上很多功夫的。總之可以再想想看就是了。如果各位有什麼想法,歡迎在留言板提供給我。

2.24

做麻將網站,如何把牌型顯示在頁面當中自然是一個課題,而假如方法不好的話,無論編輯網頁時用的是純文字環境還是 WYSIWYG 環境大概都會顯得很麻煩,整天到晚都在做一些「複製貼上」的動作。當然我是打從一開始就設想到了這個問題,所以從最早開始本站的頁面就一直都是利用簡單的語法來表示一個牌型,然後在開啟的時候 IS 結構會自動把它轉換成實際上用來顯示出牌型的 HTML 語法。
只不過,雖然普通頁面當中可以使用,但是直到今天為止我都沒有開啟針對留言板頁面當中使用麻將語法的支援。對於這點我當然是感到有些無奈;雖然說如果開放支援的話或許可以大幅提昇網友留言時表示麻將牌型的方便,但是潛在的問題則是如果輸入錯誤的語法可能會導致板面的混亂。事實上就是因為有後者的考量,我才會一直維持讓留言板僅能使用純文字的狀態。
不過也因為這樣,導致於今天我自己想要留麻將牌型相關的留言時遇到了麻煩。最後我是姑且採用手動的方式插入麻將語法並且開啟留言板的麻將語法支援,但是這仍舊不是根本的作法。當然要是這種情況不多,我每次都手動處理也未必不可,否則的話我可能就要認真考慮是否要全面開放在留言板中使用包括麻將語法在內的各種特殊語法了。

2.6

基本上我是沒有特別在留意國內有沒有人推出日本麻將的中文版電腦遊戲的。
畢竟,台灣打日麻的人那麼少,遊戲公司現階段出日麻遊戲的話應該還賺不了什麼錢吧;況且現在都有那麼多地方可以打免費的線上日本麻將,根本就沒辦法競爭嘛。所以我是一直不怎麼指望會有中文的日麻電腦遊戲上市的。大型機台我倒是有聽過一些,但我也沒實際玩過就是了;畢竟如果機台說它沒作弊,會有多少人相信?
不過,今天路過便利商店倒是意外地看到了一個遊戲盒子封面上寫著「滿貫大亨」的字樣,心裡一想,應該是日麻才會取這個名字吧?結果拿起來一看就看到了日麻的最大特徵之一:山上掀開的懸賞指示牌。還真的是日麻耶!雖然說看那個畫面應該是很不正經的那種可以用一堆密技的美女雙人麻將遊戲,但是好歹是日麻遊戲,終究也是可以稍微感動一下。
只不過,回家之後去看了一下那個遊戲的網站,立刻就發現一行字讓我傻眼了:「允許屁胡」。

這算哪門子日麻啊?
這算哪門子日麻啊?
這算……

難道說給台灣人玩的遊戲就一定非得要可以屁胡才行嗎?囧。

2.5

今天發現網路上有一些網站開始採用起本站所使用的麻將牌套圖來了。這個應該是不至於會誤認的,畢竟我做的這組套圖跟之前絕大多數的麻將網站所慣用的幾套套圖是有非常顯著的外觀差異的。
這在心情上當然是會有點複雜--首先,既然這份套圖是我專門為了架設本站所做的,我一方面當然希望它就是本站專用的套圖,在別的地方看不到;可是另一方面有人在許多組套圖當中選擇了我這一組,某種意義上也等於是對我這份套圖的一種認同或欣賞,這我當然也很樂見。最後想一想,我總算是覺得,如果有人想用的話那就儘管拿去用吧--不過我真的希望那些人能夠稍微註明一下那份套圖是出自本站的,不要說我花了那麼多力氣做這組套圖到最後都沒人知道,那也說不過去吧。

2.4

稍微調整了一下選單的外觀。其實這個 XSLT 是早就已經寫好的,但是一直都沒有真的採用,一方面是因為老實說這個樣式看起來真的很古版、另一方面則是因為選單的規模並沒有大到需要用上它的地步。那麼為什麼今天要把這個 XSLT 換上去呢?也許可以解釋成是我想要進一步增加內容的前兆吧;雖然我很想這麼說,不過那又是多久以後的事情說真的我也沒多少把握呢。
其實我一直很想稍微花一點力氣來給這個網站製作一個看起來華麗一點的選單(打從一年前還沒開站時就這麼想了),可是不知道為什麼就是一直沒有動工;要做的事情還真的是太多了。
另外我也稍微評估了一下昨天提到關於將網站 Unicode 化的問題。相較於使用 UTF-8 編碼,我認為 UTF-16 可能更加適合這個網站的狀況,而在初步的測試上是沒有問題的。事實上我已經先把首頁改成 UTF-16 編碼了,以後再來陸陸續續轉換每個頁面吧。

2.3

這次跟上次一樣是舊聞(會出沒在本站的人,我想搞不好有一半都知道了),不過總而言之《天才麻將少女》確實出動畫了,並且是在今年春季番播出。聲優陣容我沒記錯的話應該是跟廣播劇是一樣的(GJ)。說真的這動作比我想像中得快多了。
官方網站在這裡:「咲-Saki-」アニメスペシャルサイト,裡面目前有一些人設圖跟預告片。
上次祈禱的事情,當然還是繼續祈禱著吧(笑)。

另外,最近我有個念頭想把這個網站給 Unicode 化,畢竟這個網站的內容日文參雜比例挺高的,一直維持著 Big5 編碼說真的弄起來就是有那麼一點麻煩。不過完全的 Unicode 化終究是個大工程,我可能要等有空的時候再來弄看看吧。

1.25

這次的更新除了把一些共通的概念稍微再整理得更好一些之外,最主要是補充了關於三人麻將玩法的部分,有興趣的人可以參考看看。
另外一個不太重要的事情是,我在天鳳那裡升到初段了。不過因為我自認還沒那種實力,所以我應該還是會在自由對戰區待上好一陣子吧……

2008

12.20

這幾天下來把留言板的程式做了一些翻修,最主要的目的是要建立一個更強的自動廣告防堵機制。很諷刺地,像這種略顯得冷清的網站(雖然我很不情願承認……)的留言板反而往往最容易被自動廣告鎖定的目標,這不是本末倒置嗎?但結果就是這樣,以致於我只好也跟著想對策了。但是在防堵自動廣告的議題上,CAPTCHA 始終是我最後的選擇,因為我很清楚那對於使用者將會帶來的不便有多大,所以我一直在思考不用 CAPTCHA 的人機分辨機制,而就在昨天突然冒出靈感想到了一個答案。我想這個方法應該可以相當有效地阻擋智能程度中下的自動留言程式才對,接下來就等著驗收成果看看吧。
另外在修改程式的時候也發現了這一陣子有點困擾我的 Cookie 處理之 Bug,沒想到其根源竟然是出在整個 IS 系統核心的一個轉換程式之漏洞,幸好要修正這個 Bug 還不算困難。
當然啦,光是整天在那邊改寫程式,網站的人氣也不會就因此跟著提升的,我想我有機會的話還是真的要認真地來多寫一些文章才行呢。

12.17

回顧先前的日誌,在四個月前,本站以「日本麻將」作為關鍵字搜尋的結果,在 GoogleYahoo! 的頁面位置分別是第 10 跟 第 11 頁,基本上是很悽慘的,不過經過了這段時期的醞釀之後,如今已經分別是在第 3 和第 2 頁了,這個進步真的是很令人欣慰。
不過仔細想來,這段期間我基本上幾乎沒有新增任何新的內容,頂多只是勘誤而已;老實說關於這點我一直都很在意,畢竟我從來都不認為做為一個以推廣日本麻將為目的的網站、本站目前的資訊內容就已經足夠。諸如戰術理論、歷史、人物、團體、活動、電視節目和遊戲資訊等等,有太多的東西是這個網站可以試著試著加進來的。其中戰術理論的教學尤其是我一直最想撰寫的部分,可是一方面我自己對於那些東西的涉獵也都很初淺,加上就現階段看來我自己的打牌技術也實在談不上多高明,所以實在是很難下筆。
不過,我想我終究是會努力想辦法把它們給寫出來的,還請大家慢慢期待吧。

12.9

今天在天鳳上面胡了大三元,第一次在網路上胡了役滿牌。
講真的,東二局的時候拿到這個起手真的有點嚇到:



這個牌怎麼看都像大三元嘛!再怎麼爛應該也有小三元混一色,天上下掉下來這麼好的牌非得好好把握不可。之後的發展更是扯到不行:第一巡就摸到六萬兼碰了紅中也就算了,之後竟然有辦法自己摸進兩張白板,我的情緒真的幾乎要暴走了。那個瞬間我必須決定到底要單騎聽東風還是南風,結果最後我決定聽東風--偏偏下家立刻就給我打了摸到的南風,那時我差點吐血,然而就在我還沒回過神來的時候,對家就打了摸到的東風--



然後,就看著畫面上,「大三元」的字樣緩緩地飄了出來(原來天鳳的役滿特效是長這樣啊)。
不用說,對家瞬間盒聽,遊戲結束。
完整的牌譜各位可以參見這裡

11.13

雖然這應該已經是舊聞了,不過我剛發現原來《天才麻將少女》已經出廣播劇了。聲優陣容挺不錯的說……(光是植田和釘宮兩人就已經很讓人為之一亮了)。
照這個樣子下去應該動畫化也只是遲早的問題而已……不過內心有些複雜呢,畢竟真的不希望到時候又出現一堆沒做過功課就在那邊亂做字幕的字幕組。不過的確也是有不少字幕組向來以功課做得超仔細聞名的,假設這部動畫真的是如我所料地以萌系動畫的形式登場的話,我想應該是足以引起那幾組的關注吧。祈禱祈禱~

11.9

今天入手了《天才麻將少女》第四集。
我所知道的日本麻將是一種非常重視防禦的麻將,事實上包括六枚切、振聽規則、立直規則以及種類較少的役別這些特性,就某種意義來說其實都可以大幅度地提升對手的防禦力,因此就我所經歷過的絕大多數牌局來說,只要肯放棄,要死守到流局並不是件困難的事;只不過光是要放棄這點對於一般人來說就已經不是那麼容易了,誰不想贏呢?然而,要把牌打好,就是要能夠看清進退的時機,什麼時候該放手一搏、什麼時候又應該步步為營,能正確掌握其中分寸的人才能成為常勝的玩家;太過份地偏向其中一邊的人永遠都只能在運氣好的時候才會贏牌,而作為高手那自然是不夠的。
我挺喜歡「隱形」這個概念,可惜關於她的劇情短了些。仔細回想起來在我過去打牌的經驗中,的確有過很多次發生我自己隱形或者別人隱形的情況,雖然程度上可能遠比不上小桃就是。不過,只要當除了某人以外的其他三家氣氛都被明顯地炒起來,要做到連立直都沒有人發現這也並非不可能的事。而要具體地把這種現象轉化成一種「能力」也是確實辦得到的事,這用通俗的說法來講就是所謂「氣息的抹煞」;作為一個玄人,比起精妙的手法來說,這可能才是更重要的基本能力--只有把自己動手腳那一瞬間的氣息完全消除掉,才能夠真正做到無聲無息的作弊。
當然,講什麼「消除氣息」這種說法會給人一種好像是漫畫才有的神話那樣的感覺,真的認真講起來的話,正確的說法應該是魔術領域當中所謂的 Misdirection(或者,沿用已故大師 Tommy Wonder 的講法,應該改叫做「Direction」比較好)之進階應用才對。由於本站並不是個以魔術為主題的網站,我就不多談了,留給有興趣的各位再自行進一步研究吧。
最後,我不知道有多少人發現這件事,但注意看 174 頁右上角當中,寫著「胖胖的選手」。
……原來小和的內心 OS 是這樣看待那傢伙的啊 XD。

10.25

今天在書局注意到新出了一本《二階堂姐妹麻將入門》的書,稍微翻閱了一下,看起來這大概是目前為止國內關於日本麻將的翻譯書籍當中比較好的一本。該書的原作者二階堂姐妹兩人似乎也是有些名氣的人(抱歉……對於當代日本麻將名人我實在沒有什麼研究,各位別見笑)。雖然我還沒有仔細看過整本書,不過似乎是值得一看的書。各位有興趣的話不妨找來看看吧!

10.23

最近留言板陸續出現了明顯疑似自動廣告的留言,這讓我有點想要把留言板加上 CAPTCHA。要寫出這種機制當然不會是太困難的事情,但是 CAPTCHA 這種東西就是做得越強悍對使用者就越不方便,所以到底應不應該做還是應該再評估一陣子再說。

10.22

說起《勝負師傳說》的動畫,那個字幕還真的是亂做一通,很多地方根本已經可以用空耳來形容了。我說你們這些字幕組真的嘛幫幫忙,都已經有中譯本漫畫在那邊給你對照,台詞近 90% 都一樣,這樣還可以把字幕做成那樣?這到底是真的沒做功課呢,還是單純地耍爛而已?
幸好我本身差不多台詞全都背得出來,要不然還真的會給他們呼嚨到不知道哪裡去咧。

10.21

最近總算找到了《勝負師傳說》的動畫,結果看了之後、對照原文漫畫才發現為什麼在東立版裡面會翻譯成「刺馬」。其實那是一則錯誤的翻譯,它的原文是寫成「サシ馬」,而這個的漢字正確應該是要寫成「差し馬」、也就是「相對馬」的意思,但是東立的翻譯錯誤地以為漢字是寫成「刺し馬(讀音相同)」,結果就翻譯成了八竿子打不著關係的「刺馬」了。
總而言之,翻成刺馬是不對的,這還請各位多多告訴親朋好友啊!

9.3

隨著 Google Chrome 瀏覽器的推出,本站從今天開始也加入了 Chrome 的支援。由於 Chrome 的核心也是跟 Safari 和 Firefox 相當接近,所以就目前的測試結果來說應該是只要簡單地啟動瀏覽器支援而不需要做更進一步的調整就可以正常用 Chrome 瀏覽本站。如果各位在使用 Chrome 參觀本站時發現任何問題,請務必一定要讓我知道喔。
再過不久等到 IE 8.0 繁體中文版釋出之後,我也會找時間來測試看看,不過我猜應該不會有什麼狀況發生才對吧。

8.14

理論上這個網站是以日本麻將為主題的,不過假設到 Google 去以「日本麻將」作為關鍵字搜尋的話,會赫然發現本站的頁面要到第 10 頁才會出現;而 Yahoo! 那邊的情況又比 Google 更慘,到第 11 頁才會出現。換句話說,即便是對日本麻將開始產生興趣的朋友也未必能夠輕易知道這個地方,這麼一來我想要藉由本站來推廣日本麻將的用意似乎就很難貫徹了。當然啦,從開站到現在也才不過三個月出頭,要說也都還嫌太早;回想起最初的一個月當中甚至是完全無法被搜尋到的,而所有的訪客基本上通通都是透過我在各地打廣告張貼的連結連過來的,現在的情況應該無論如何多少都有改進了一些才對。
我是不敢指望能夠在 Google 搜尋當中排在第一頁的位置,但我真的希望好歹可以在第二頁之前就能看得到本站。但就算那一天真的可能到來,應該也是非常久以後的事情吧。

5.14

結果是有點出乎我意料,幸好這個意外是往好的方向。
今天心血來潮決定試試看將這個網站架構在 Safari 上運作。在這之前我從來沒用過 Safari,今天也是首次安裝 Windows 版。剛開始當然是沒辦法正常運作,可是卻在我稍微改了一點 XSLT 和 Regular Expression 之後就行了。說起來這都要幸虧 Safari 就某種意義來說其架構真的跟 Firefox 很像,所以當我設定讓 Safari 使用先前寫給 Firefox 用的程式之後,幾乎就沒有幾個地方需要修改了,除了幾個因為 Safari 在解析原始碼方面與 Firefox 有所不同而必須修改的地方之外。唯一一個稍微動了大一點的地方是處理雜湊的機制,其原因是 Safari 在處理網址的 Unicode 方面的機能不如 IE 或 Firefox,以致於必須加以編碼才能正常運作;不過這樣改寫也不壞,畢竟這麼寫本來就比較安全。
總之,對於 Safari 的支援就這麼輕鬆地搞定了。我是不會預期真的會有人用 Safari 來看本網站就是了……畢竟幾天下來,甚至用 Firefox 來看的人都幾乎沒有,更別說 Safari 了。這麼做的理由,可能好玩成分居多吧?

5.7

今天是網站開幕的日子,稍微來說一些可能只有過去的老朋友才聽得懂得的事情好了。
玩網頁設計到現在也差不多有十年了,而打從最初接觸開始建置一個理想中的個人網站就一直是最終的目標,到現在我仍舊緩緩地朝著這個目標邁進當中。這十年的期間在網頁世界裡真的發生了不少事情。最初 HTML 的世界是沒有框架這種東西的,後來從某個時期開始逐漸流行起來,但過了不久又被評為是有礙版面配置的概念而被主流網站捨棄不用。曾經有一陣子以 Flash 設計網站成為爆紅的風潮,那個時期我甚至懷疑傳統的網站設計方式終將被 Flash 完全取代,不過結果那到現在都還沒發生,而除了一些電影的官方網站以外,似乎用 Flash 製作的網站如今反而不多見。曾經有一度我覺得 HTML 已經發展到盡頭了,但是現在他們又在推動新的 HTML 5.0。綜觀下來,網頁這個領域的發展真的是挺變化莫測的。
在先前架設「星君研究室」的過程中,我真的是對 IE 所能帶來的可能性做了相當大程度的探索,不過隨著 Firefox 的市佔率日漸攀升,一味地追求在 IE 上發展似乎已經不能夠滿足我心目中所謂理想個人網站的要件,然而當時我對於在 IE 的性能有著太多的依戀,基於一種沒有辦法讓步的心情,我就乾脆索性關閉一切,並在休息了一段時間之後從頭開始重新進行整個跨瀏覽器的研究工作。雖然跨瀏覽器的作法註定會導致我必須放棄如 HTC 或 XSLT Script 之類的東西,不過我想那也沒辦法,我只能夠退而求其次地發展不同於過去的機制。
過了不久之後,我總算初步地實現跨瀏覽器的 IS 架構之原型,於是我便開始著手規劃整個新網站的內容藍圖;然而,由於該網站的內容也不是兩三下就可以做好,加上課業與社團兩方面都越來越繁忙,我根本不可能有額外的空閒去做,加上當時新的 IS 架構也只是原型而已,實際上也還有不少當時未能克服的問題,結果那個網站的工作也就一直閒置著了。
而隨後出現轉機的就是從我突然對日本麻將產生興趣開始。當我對它做了越來越多研究之後,由於我終究是必須將那些消化過的東西寫下來,因此我便覺得我乾脆做一個網站算了,尤其是當整體的資料量還不至於消耗我太多精力去製作的時候。於是我便將先前開發的新版 IS 原型所有剩下的部分一一補齊,並在同一時期陸續將網站的內容寫完,然後進行為期約一個月的測試,到今天終於得以正式上路。真的要說起來的話,這個網站除了它既有的意義之外,同時也是讓我得以實驗這個新型 IS 架構、以便之後讓我回過頭去著手進行前述的、尚處於規劃階段的新網站的時候可以有更多參考。
在我設計這個新的 IS 架構的時候,真的在不少時候遇到了一些會讓我差點氣炸的問題,因為 IE 和 Firefox 各自都有一些很荒唐的現象,IE 主要是在一些令人意想不到的地方常有 bug 出現、而 Firefox 則是常常在一些處理機制以及排版上有一些笨得令人抓狂的設計,且 bug 也不是沒有。真的說起來的話,這兩個瀏覽器實在是同樣程度地爛,至少現階段我絕不會說有一邊比另一邊高明。僅僅是為了開發滿足兩種瀏覽器的架構就遇到這麼多問題,讓我真的非常強烈地祈禱著「拜託不要再讓第三個瀏覽器的市佔率高到會讓我想要再去兼顧它了」。不過,畢竟網頁這個世界總是那麼地跟我的期望相違,可能我總有一天還是得面對那種情況。Safari 的市佔率已經攀升到 5% 左右,雖然我不曉得在中文圈子裡的情況是否等同,但是搞不好接下來我也必須要對它做一番研究也說不定。一想到那裡就讓人頭痛。
無論如何,很高興新的網站終於開幕了。聽不懂我以上在講什麼的人就別理會了吧。
嗯?所以我那個正在規劃的新網站到底是什麼?唔,這在現階段是秘密喔(笑)。

5.3

最近日本 Wikipedia 那邊好像把跟麻將相關的條目稍微整頓了一下,並且換了一套跟先前不一樣的麻將套圖。新的套圖除了白板跟索子之外說起來幾乎都是中式設計,不但筒子是以三色繪製、甚至所有黑色的部分都被藍色取代了,這兩種畫法基本上比較是中式的麻將牌的配色。我不知道是否我這個人有點太守舊了些,但是至少現在我還是覺得黑紅色筒子才是日本麻將最正宗的樣子,所以當初我在製作這個網站專用的麻將套圖時我就堅持要把筒子做成黑紅色。然而,中式的三色筒子的潮流好像越來越明顯,搞不好以後真的會變成主流也說不定;不過就算那樣也沒問題,因為我也有準備一套三色的筒子,隨時可以把這個網站的套圖換過來。至於用藍色代替黑色這點,我是還有點沒辦法適應。
嚴格說起來麻將牌塗成什麼顏色確實不是什麼太要緊的問題,頂多只是造成一些地方役失去了視覺上的理由罷了,不過人類這種生物偏偏就是很喜歡從一些枝微末節的事情上面去尋求一種自我定位,就好像如果叫棋士用紅藍色的棋子下圍棋一定會很沒辦法接受一樣;類似的道理,如果用顏色看不慣的牌打牌,心情上能夠完全不受影響的人應該不多。所以我想尋求一種充分的充分的共識應該還是滿重要的,只不過好像一直到現在就連日本內部都不盡然有所謂真正統一的標準存在,那像我這種外國人士就更沒有東西可以遵循了。
說起來這種無所適從的感覺實在有點令人不快。

3.30

基本上,到目前為止日本麻將在台灣的普及度依舊相當地低。不要說是一般民眾,就算是專門經營麻將相關生意的業者也未必對日本麻將有充分的了解。截至目前為止,我沒有在台灣的任何地方看過有人在販售標準的日本麻將牌(點棒倒是有看過有些店在賣),更不要說是對應尺寸的桌子了。國內是有大概三四本的中文書是在談日本麻將,但是很可惜的是,這些書基本上都有下列的問題:
  1. 書中並沒有明確地指出這本書談的是「日本麻將」,只說這是「麻將」,這可能會造成一些初學麻將的讀者在選購書籍時產生困惑。
  2. 那幾本書都是翻譯自一些似乎年代比較舊的書籍,有不少概念或者役的計算方式其實都已經並非現在的主流。
  3. 書中基本上都只有講解單一的一套規則版本,這會使得讀者在遇到不同的版本時產生一種「這究竟是錯誤的、還是只是版本不同而已」的疑惑。
  4. 術語的翻譯有很多並不是很恰當,除了會流失原味之外也不方便讀者在圈子裡溝通。
  5. 關於點數計算的部分,要不是隻字未提就是點到為止,讀者在一知半解的情況下其實根本無法正確地進行遊戲。
基於上述的現象,恕我必須這麼評論,國內暫時還沒有任何一本好的日本麻將中文書。
除此之外,不只是這些書籍,很多影視或者漫畫在提到跟日本麻將有關的話題的時候,經常可以看到很多因為翻譯者沒有充分做功課導致的翻譯謬誤或不恰當翻譯。我目前所有看過的、有在台灣代理發行的、以日本麻將為主題的漫畫都有這類的錯誤註解。
總而言之,日本麻將想要在台灣稍微普及的話還有很長的一段路要走。